【デッキレシピ】ルナアーラソーナンス
ルナアーラを軸に据えたデッキを1月のウェルカムフェスタから使用し続け、大阪大会45位、愛知大会29位、そして先日のチャンピオンズリーグ2017千葉大会1日目にて28位、CSP1ptを獲得することができました。大阪大会には行かないので一区切りついたと思い、ルナアーラのレシピ公開と簡単な解説でもしたいと思います。
・ポケモン(16)
ルナアーラGX(SM1M) ×3
コスモウム(SM1M) ×3
コスモッグ(SM1M) ×4
ソーナンス(XY4) ×4
カプ・テテフ(SM2L) ×2
・サポート(14)
プラターヌ博士 ×4
N ×2
フラダリ ×2
オカルトマニア ×2
フウロ ×1
ポケモンだいすきクラブ ×1
ダイゴ ×1
クセロシキ ×1
・グッズ(17)
ハイパーボール ×4
バトルサーチャー ×4
まんたんのくすり ×3
シンカソーダ ×2
フィールドブロアー ×1
すごいつりざお ×1
ねがいのバトン ×2
・スタジアム(2)
パラレルシティ ×2
・エネルギー (11)
基本超エネルギー ×7
ミステリーエネルギー ×4
デッキを組む際に、以下のブログの構築、コンセプトを参考にさせていただきました。掲載の許可、ありがとうございます。
http://ameblo.jp/molmolpoke/entry-12249178265.html
適当に解説を。
コンセプトや立ち回りは先程のURLとほぼ同じで、ナンスを壁にしつつ裏でルナアーラを育てます。昔でいうゲングラナンスに近いですね。ナンス+何か献上して、ルナアーラ2体とまんくす(+カプ・テテフ)で詰めていく、というのが主な立ち回りになります。
軸のルナアーララインは4-3-3。コスモウム2のアメ入り構築を時々見たりしますが、個人的に現環境で使うのは有り得ないと思ってます。ゲロジュナに当たった際にコスモウム2枚では不安過ぎるので、絶対3枚以上必須です。
ソーナンスはナンススタートで壁にしたいので4枚。実は影のエースアタッカーで、シャドーレイ後にサイコダメージで落とす動きが強かったりする場面もあります。
カプ・テテフGXは欲を言えば3枚欲しかったですが、枠が割けなかったので2枚。このデッキにはシェイミを入れることが出来ずドロサポをしっかり握る必要があるので、テテフから何のサポをサーチするのかは非常に重要になります。またこのデッキは基本的に打点が足りないため、終盤はエネを集めて殴りに行く場面があったり、まんくすが引けなかった時はカプ・キュアーGXでルナアーラを回復させたりと非常に仕事が多いです。
プラターヌ、N、フラダリは基本的な4-2-2。減らす理由もなく、増やす枠も無かったのでこの枚数です。
個人的に他のルナアーラ構築と異なっていると思っているのが2枚のオカルトマニア。現環境は多くのデッキが特性に依存しており、オカルトマニアを何回打てるかが勝敗を大きく左右すると思っています。特性に関してソーナンスで止まると思いがちですが、殴り手は主にルナアーラであるので殴り返しの場面では多くの場合特性が働いています。ルナアーラの耐久を活かすためにもオカルトマニアは最低でも1枚は欲しいと感じますね。今回は環境で爆発的に数を伸ばしたボルケガメスと一定数いるゲロジュナへの対策を厚めにしたかったので2枚刺しています。
もう1枚特徴的だと思っているサポートがダイゴ。愛知大会ではこの枠はミツルで回していました。ミツルの採用理由としてはゲロジュナのに当たった際、グッズロック下であってもある程度スムーズにルナアーラへ進化できるように入れていました。しかし愛知大会、岡山大会の結果を踏まえゲロジュナの数が減っており、代わりにボルケガメスの数が伸びていると感じミツルの代わりにダイゴを投入しました。先程述べたようにこのデッキにはシェイミが無いため毎ターン次のドローカードを確実に持ってくる事が大切であることに加えて、進化パーツをプラターヌで切りたくないがエネルギーを引かなければいけないという場面が多く、確実に次のドローサポートへ繋げられ、かつエネルギーも確定でサーチ出来るダイゴは非常に強力です。
アズサではなくポケモンだいすきクラブを採用しているのは、ベンチに3体も並べたいと思った場面がなかったのとテテフをサーチして次のサポートに繋げる動きをできるようにしたかったため。
フウロはこのデッキのキーカードとも言える存在で、まんくすやバトン、パラレルシティなど状況に応じてルナアーラを延命できるパーツを確定サーチできるのが強いです。
クセロシキは主にダストオキシン対策ですが、相手の特殊エネや道具を割ったりと幅広く仕事ができるので1枚採用しています。
ハイパーボール、バトルサーチャーは減らす理由がないので4枚。
まんたんのくすりはこのカードを何回打てるかが勝利に直結するので4枚入れたかったのですが、どうしても枠を捻出し切れず3枚。
シンカソーダはハイパーボールと違いコストを必要とせず手札を維持しながら進化することが出来るため、進化パーツやドローサポートをトラッシュしたくない場面が多いこのデッキと相性が良いです。1体は手札から進化、もう一体はシンカソーダで出来るのが理想ムーブなので2枚。
フィールドブロアーは主にダストの軽石や相手のハチマキやまわしを割って打点をずらしたりなど汎用性が高いのでとりあえず1枚。
すごいつりざおは1枚。やむを得ず切ったエネルギーや進化ライン、序盤で倒れたソーナンスを終盤でアタッカーとして再利用するために山に戻します。欲を言えば2枚欲しかったですね、スペースが足りません。
ねがいのバトンを個人的にルナアーラに必須カードだと思っています。盤面にエネルギーが潤沢に必要なデッキであるので、気絶した際に基本エネルギーでも盤面に残せるのは非常に優秀です。3枚欲しかったですがスペースがないので最低ラインの2枚。
スタジアムはパラレルシティ2枚。愛知大会ではミステリーエネルギーが割られても足回りが軽くなるように月輪の祭壇2枚でしたが、岡山大会でボルケガメス増加をみてパラレルシティに変更。どちら側を向けてもボルケガメスに強く、また白レックやゲロジュナに対しても強いスタジアムであるので変えて良かったと思っています。
エネルギーは基本7枚、ミステリエネルギー4枚の計11枚。ルナアーラは毎ターン確実にエネを貼り続けないとテンポが遅れて負けるので11枚でも少ないと思っています。
他のルナアーラのデッキに採用されているけれども、自分のデッキに採用していないカードの不採用理由と、欲しかったけれど枠がなく採用出来なかったカードも一応載せておきます。
○不採用カード
・ゲンガーEX
採用に値する仮想敵が環境にいません。確かにゲンガナンスの動きは強いとは思いますが、テテフの登場によって簡単に解除される脆いロックになってしまいました。またHP170と低い事に加えて技3エネ要求する割に打点が低すぎます。かいろうを撃ったところで倒せる敵もおらず、逆にテテフフラダリから一撃で飛ばされ3エネ消し飛ぶ方が多いと思うので不採用。
・ミュウツーEX(バーストボール)
エネを付けて殴るならテテフで十分だと思ってます。また環境に一定数存在するダストダスに簡単に倒されるので不採用。
・ルナアーラ(SM1+)
枠が余るなら採用したい1枚。ただ、自分の腕ではルナアーラGX2体に加えてコイツを立てるのは多分無理です。コスモウムがみずぶんしんできるようになったら多分採用します。
ソルガレオと異なり、ルナアーラを早く立てても技が撃てないので早く立てる必要がありません。3ターン目以降にならないと技が撃てない=3ターン目以降に立てばよい、という認識なので不採用。また先程リンクを掲載させていただいたブログにも書いてあるように、ゲロジュナに対してアメ進化すると死ぬほど弱いです。
・ピーピーマックス
ただえさえ進化デッキで事故を起こしやすく、山札圧縮が出来ないのに運頼りのエネ加速を入れるくらいならしっかりルナアーラが立つように手助けするカードを入れた方が強いです。エネ加速をしたところで殴りに行けるのはルナアーラが立った後であり、早く技を撃つためにはふしぎなアメも必要になるため、さらに窮屈な構築になってしまうと思います。
・次元の谷
対応するポケモンがナンスとテテフであり、テテフが殴る場合は大量のエネルギーを付け、ソーナンスは基本的にはあまり攻撃しないので必要ありません。
今回採用は見送ったが欲しいカード
・ちからのハチマキ(ククイ博士)
シャドーレイの打点がイマイチ足りないので余裕があれば欲しいカード。こだわりハチマキでない理由は、+20点が欲しい相手が小ボルやゲッコウガなど非EX,GXのHP130組であるため。
・ミツル
不採用の理由は前述しましたが、枠に余裕があるならやはり採用したいですね。無くてもなんとかなりますが、やはりあると便利な1枚。
対ゲッコウガの際には必須ですが、ゲッコウガ以外にはほとんど使用しないので不採用にしました。しかし、ゲッコウガが環境に再び戻りつつあるので、さらに増えてきたら採用価値はあると思います。
自分の中でルナアーラソーナンスはゲッコウガとダークライ以外のデッキには互角以上に戦えると思っています。しかし、環境にその2つのデッキが増えつつあるので少し厳しい環境になってきました。それでもポテンシャルは高いと思っているので、このレシピを読んで少しでもルナアーラのデッキの強さと面白さを共感してくれる人が増えてくれることを望んでいます。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
【イベント】チャンピオンズリーグ2017 千葉大会2日目
前の記事に続き、チャンピオンズリーグ2017千葉大会のレポです。使用デッキは前日同様ルナアーラソーナンス。
チャンピオンズリーグ2017
1戦目 不戦勝
2戦目 ゲッコウガ ◯◯ 勝ち
3戦目 ダークライ ○✕✕ 負け
4戦目 ダークライ ○✕✕ 負け
2敗で強制ドロップ形式なので4戦目でドロップ。前日ダークライを踏まなかったせいか、2日目に2回踏んでしまい敗退してしまいました。岡山からダークライが確実に勢力を伸ばしていると分かっていながらルナアーラを握ったのでこの結果になるのは当然だと思っています。前日が運良すぎたのもありますね(笑)
4戦目で敗退してしまったのでサブイベントでバトルポイント集めに。最初はワンデイの方へ遊びに行きました。使用デッキはライチュウダスト。
ワンデイバトル
1戦目 ボルケ 6-4 ○
2戦目 白レック 6-3 ○
負けてしまったので一旦休憩し、次は3on3の方へ。使用デッキはワンデイ同様ライチュウダスト。
3on3
1戦目 エーフィダスト 6-4 ○
2戦目 エーフィダスト 6-3 ○
2戦とも自分は勝利しましたが、チームで負けてしまったので撤退。チームを組んでくれた人たちに感謝です。
千葉大会両日が終わり、手に入れたCSPは1ptでした。ポケカを初めて2年目で、自分の中では初めて大きな戦績を残せたと思っているので本当に嬉しいです。大阪大会へは行かないので、少しの間はオフになりますが6月末に行われるFinalへは出場するのでそこで3ptを取ってなんとか日本代表決定戦へコマを進めたいですね。
対戦して下さった皆さんありがとうございました!
【イベント】チャンピオンズリーグ2017 千葉大会1日目
タイトルの通りチャンピオンズリーグ2017の千葉大会に参加してきました。試合内容も書きたかったのですが、メモを取り忘れてしまったので対戦結果のみの簡易レポです。使用デッキは愛知で使ったものから、ちょっといじったルナアーラソーナンス。
チャンピオンズリーグ2017
1戦目 ボルケガメス ○○ 勝ち
2戦目 白レック ○○ 勝ち
3戦目 ゲッコウガ ✕✕ 負け
4戦目 ボルケガメス ○✕ー 引き分け
5戦目 ラランテスブルル ◯◯ 勝ち
6戦目 ガリョウテンセイ ○✕○ 勝ち
7戦目 アロキュウダスト ○✕○ 勝ち
結果:28位 (5-1-1:勝ち点16pt)
5勝1敗1分なので勝ち点16pt、ようやくCSPを1ptですが獲得することができました。大阪、愛知共にルナアーラを使用しあと少しで上に行けるという所で負けてしまっていたので、自分の信じたルナアーラである程度の結果を残すことが出来て本当に嬉しいです。
苦手なツインダークを踏まなかったのは運が良かったですが数自体はかなり増えており、またもう一つの苦手なデッキであるゲッコウガも少しずつまた増えてきているので今後も握り続けるかと言うと怪しいですね。
2日目の記事に続きます。
【イベント】チャンピオンズリーグ2017 愛知大会
お久しぶりです。暫く更新途絶えてましたが、ジムバトル出たりサークル内などでちょこちょこカードはやってました。ブログを継続的に書くのって難しいですね…。
そんなこんなで愛知大会抽選通ってたので参加してきました。使用デッキは性懲りも無くルナアーラソーナンス。
1回戦 不戦勝
お相手の方現れず不戦勝。かなり空き時間がありそうだったのでワンデイバトルの方へポイント稼ぎに。
2回戦 ボルケガメス ✕○ー 引き分け
1戦目にプラターヌを2回打ってもエネを1枚も引けずテンポが大幅に遅れ、そのまま流れを巻き返せずに負け。2戦目は順調に回り、お相手はベンチに大ボルが1体〜2体しか立たなかったのでトランスまんすくでガメスのダメージを流しつつ殴って勝ち。3戦目は残り時間15分程で順調に回るも時間が来てしまい追加3ターンに。最後の詰めの場面で、フウロのサーチ対象を間違えるプレミしてサイド取り切れずに引き分け。
3回戦 ルガルガン ○○ー 勝ち
相性有利。ナンス前で時間稼ぎしつつ、ルナアーラを立ててトランスまんくすでダメージを流しながら殴る。2戦目でこちらのサイド2枚の時にNでハンドを流され、キズを負ったルナアーラが落ち盤面に2エネ付いたコスモウムだけになるも、Nでエネを引きトップシンカソーダからのルナフォールでシェイミを食って勝ち。
4戦目 ブルルラランテス ○○ー 勝ち
1戦目お互い立ち上がりはゆっくり。順調に3ターン目に3エネルナアーラが立った時にお相手ベンチにゾロアが見えたので、ベンチを絞りつつルナフォールでゾロアを食う。中盤でクセロシキを2回撃たれミステリーエネルギーを2枚割られるも、毎ターン確実にエネを貼ってカバー。ダメージを負ったルナアーラにバトンを貼り、シャドーレイで前のブルルGXにダメを与えた返しにお相手がカプワイルドGXを打つミスをし、エネを移した2体目のルナアーラでブルルを落とす。裏からテテフが出てきて殴ってくるもNでお相手のハンドを崩してシャドーレイ、トップフウロからのトランスまんくすでエナジードライブのダメを流しシャドーレイで落として勝ち。2戦目はお相手事故の様子でドロサポを1度も打てずにこちらのルナアーラが立ち、シャドーレイで前を倒してたね切れ勝ち。
5戦目 ソルガレオ ○ー 勝ち
かなり厳しいマッチアップ。
ナンス前でお相手を止めつつ後ろでルナアーラを立てようとするも、ニコタマハチマキゲロゲでブルパンされ上手く動けず、サイド2枚先行された時点でようやく3エネルナアーラが立つ。ルナフォールでゲロゲを落とすも返しにメテオドライブで裏のテテフを食われる。返しに2ターン連続でオカルトマニアを打ちソルガレオを縛って2枚目のテテフのルナアーラでソルガレオを1体倒す。お相手2枚目のハチマキが見えず、ルナアーラがメテオドライブを耐えたのでまんくすで流し、そこから再びオカルトマニアを連打してソルガレオを縛ってエナジードライブ連打で落として勝ち。2戦目試合途中に終了コールが鳴り、サイドを取り切られなかったのでマッチ勝利。
まさかのLIVE配信席に座ることに。言葉にするより公式LIVE配信のタイムシフト見た方が早いと思うのでURLを貼っておきます。音声無いのは録音ミスとかですかね。だいぶガバガバなプレミをしてるので、見ると僕のプレイングテクの低さが分かります。(8:19:50ぐらいからです)
1戦目初手だけ映ってないので軽く言っておくと、ナンス前スタートからテテフ大好きクラブコスモッグ2体目みたいな順調な滑り出しで、3~4ターン目頃にはルナアーラが2体目立つ盤面になってました。
7戦目 テテフソルガレオ ✕✕ 負け
ここに来て絶望の鋼、しかもソルガレオ。
1戦目サーチャーをプラターヌで2枚切ったりNを打つために使ってしまったりとオカルトマニアを打つリソースを上手く管理できず、相手に押されて負け。
2戦目は2ターン目にルナアーラが立ち、4ターン目から後ろのコスモッグコスモウムをフラダリで狩っていくも、1体倒せずにそこからソルガレオに。ハチマキが見えてなかったので手札に無いことにかけ、ルナアーラでソルガレオにシャドーレイ打つも手札からハチマキが出てくる。4エネのついているルナアーラにはバトンが付いておらず、落とされたら恐らく巻き返しができないと思ったので投了。
結果:29位(4-1-2)
最終結果は4勝1敗2分でした。あと1勝出来ていればCSPが貰える圏内だっただけあってとても悔しい結果で終わってしまった反面、SMシリーズ始まってから自分の信じてきたデッキで初めてクライマックス(?)まで行くことが出来たのでとても嬉しかったです。今回の大会で改良点もいくつか見つかったので、千葉で握るのであればもう少し良い構築が組めそうです。
1戦目不戦勝だったので2戦目ほどワンデイバトル。使用デッキはライチュウコケコダスト。
ワンデイバトル
1戦目 メガサナ 6-3 ○
初戦からいきなり知り合いの方と当たってびっくりしました(笑)。コケコで2点をばら蒔いて全体をダストの圏内に入るように調節し、ブロアーでソウルリンク割ってアセロラを打ちにくくさせるように動いてメガサナ2体と下のサーナイトを食って勝ち。
2戦目 ジガルデオクタン 6-3 ○
妨害パーツを多く積んだ俗に言うハンマー闘?みたいな感じでした。序盤からお相手がガンガングッズを使ってくれたので、ダストを立ててゴミなだれ連打して勝ち。
大阪でも1日目45位で2日目に上がれず悔し涙を飲み、今回もあと1勝の所で逃してしまったのでまだまだ構築もプレイングも甘いですね。次の参加予定の会場は千葉の両日なので今度こそ悔し涙から嬉し涙に変えたいです。
対戦してくださった皆さん、ありがとうございました!